Главная
›
Новости
Assasin.narod.ru
Опубликовано: 01.11.2017
www.Shatter-metalband.narod.ru-The Epitaph.wmv
Сегодня без поддержки AGP 8X не обходиться не один
уважающий себя чипсет, не одна видеокарта. Даже Low-End, такой, например, как
GeForce4 MX имеет поддержку шины AGP 8X. На коробках от материнских плат и
видеокарт большими буквами, на видном месте красуется надпись «AGP 8X
Support». А что реально дает AGP 8X? Если ли прирост производительности от
его использования, и вообще, зачем нужны все эти режимы AGP? Этой проблеме и
посвящено наше сегодняшнее расследование
Относительно быстрая шина AGP используется для перекачки
текстур, если объем видеопамяти слишком мал, и не может вместить в себя все
текстуры, для хранения текстур в ОЗУ и дальнейшей их перекачки видеокарте.
Такое интенсивное использование шины AGP сейчас встречается очень редко – для
большинства нужд хватает 64Мб набортной памяти, которые сейчас имеет даже
самый отсталый и урезанный Low-End – очень редко суммарный объем текстур,
используемых игрой, превышает 50Мб, а для более ресурсоемких игр нужно более
мощные акселераторы, 128Мб для которых – стандарт. Производители стараются
абстрагироваться от проблемы AGP-текстурирования, и просто наращивают
набортную память видеокарты – подсистема памяти у всех разная, и
использование AGP-текстурирования может привести к абсолютно разным
результатам на разных системах и вызвать немалые тормоза. Assassin in Catacs
Компания NVIDIA поступила намного умнее – она добавила поддержку AGP 8X
семейству чипов GeForce4, и совершенно незаметно для людей подн я ла частоты чипа и памяти видеокарт – именно
это и вызвало прирост производительности карт на безе GeForce4-8X по
сравнению с их AGP-4X предшественниками. Реального же прироста от
использования AGP 8X нет. Чтобы проверить это на практике мы проведем
небольшое тестирование на системе с поддержкой AGP8X и выявим прирост
производительности от использования этого режима.
|